[웹소설/번역기] 주인공이 아니야!

[웹소설/번역기] 주인공이 아니야!

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이번 올릴 소설은 


 

주인공이 아니야!

 

(主人公じゃない!)입니다.




현재 일본에서 서적으로 정발 중인 작품입니다.




이 작품의 어필사항




이 세계가 게임이란 사실은 나만이 알고 있다 작가님의 후속작


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(↑이거)



게임 세계로 전생



무쌍보다는 시스템의 허점,공략을 활용하는 주인공



 



 

현재 2021년 4월 6일 107화까지 번역 업데이트 되었습니다


원본: https://ncode.syosetu.com/n3245fy/


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키워드: 이세계 전생 게임 전생 영웅 마법사 게임 지식 초반 최강 사망 이벤트 여신



줄거리: 여자아이를 감싸 차에 치여, RPG 세계의 초반 최강 캐릭터 「레크스」로 다시 태어났다!

초기 레벨은 경이의 50! 

모든 분야의 기능을 갖추어, 게다가 훈남! 이것은 대승리!


……라고 생각했는데, 레크스는 초반의 구제 캐릭터. 

모바일 게임에 자주 있는 초기 SR카드나, SRPG에 자주 있는 은의 창을 가진 팔라딘과 같이, 

최초만은 무쌍해도 곧바로 쓸모없음이 되어 버린다!


그런 것 알까라는 듯이 덮쳐 오는 마물이나 이벤트, 그리고 너무 낮은 성장률과 너무 유감인 고유기술과 

너무 다재무능인 스테이터스와 싸우면서, 나는 결의했다.


「귀찮은 일은 어딘가에 있는 게임판 주인공에게 떠넘기고, 빨리 은거하자!」라고.


이것은 「주인공」을 찾는 평범한 사람이, 어찌어찌해서 세계를 구하는 영웅이 되어 버리는 이야기


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프롤로그



정신이 들면, 던전에 검과 방패를 가지고 서 있었다.


「…헤?」


무심코, 손에 가진 검을 두 번 봤다.


그것은 그야말로 게임에서 자주(잘, 용케, 좋고) 보는 것 같은 양날칼의 서양검으로, 닦아 내진 거울과 같은 반짝이는 도신에, 칼자루의 끝에는 사자의 장식이 붙어 있어 매우 근사하다.


매우 근사한…이, 그런 경우는 아니고.


「에? 무엇이다 이것? 에?」


나는 보통 회사원으로, 적어도 지금까지의 생애에 있어, 검이라든가 방패이라니 뒤숭숭한 것과 인연(가장자리)이 있던 기억은 없다.


게다가, 지금 내가 서있는 이 장소….


일견 자연스럽게 도려내진 바위 표면을 가지는 동굴이지만, 요소 요소에 이상한 듯한 벽화가 그려져 수수께끼(따위)의 광원에 의해 탐색에 지장있지 않은 정도의 빛이 확보되고 있다.


아니, 거기까지라면 빠듯이 어딘가 비경의 유적인 것이라고 변명 할 수 없는 것도 아니지만, 무엇보다 결정적인 것은 그 통로의 안쪽으로 보이는 뚜껑이 열린 엄청 큰 보물상자.


「완전하게, 게임의 던전이 아닌가!」


샤우팅이, 무의미하게 동굴에 반향한다.


의미를 모른다.


정말로, 완전히, 의미를 모른다.


(기다려! 기다려라고! 나는 확실히, 어제는…)


특히, 평번한 하루였을 것이다.


루틴 워크와 같이 일을 해내, 여느 때처럼 회사를 나와, 그러고 나서….


그렇다.


역에 나오는 길의 신호에 잡혀, 스마트 폰으로 시간을 보내고 있으면, 재미있는 기사를 찾아낸 것이다.


「――역사에 파묻힌 명작 RPG<치우침 치우침>을 철저 해부――」


내가 학생이었던 무렵에 빠지고 있던 RPG 『브레이브&블레이드』, 통칭 치우침 치우침.


사운을 걸친 빅 타이틀로서 만들어졌지만, 여러가지 요인으로 울지 않고 날지 못하고 끝난 비극의 게임.


그리움에 끌린 나는, 두말 할 것 없이 그 링크를 눌렀다.


『 「흔들리고 흔들리고」를 전력으로 즐기는 5개의 포인트』


『시간을 넘어 재평가된 속이 깊은 멀티 시나리오 멀티 엔딩』


『히스토리 정션 시스템으로 자신만의 역사를 뽑아라!』


『본능과 지략이 격돌하는 리얼 타임 검극 배틀!』


『페이타르 이벤트로 마음에 드는 캐릭터를 구하려면?』


『파고들기[やり込み] 지옥!? 충실의 추가 요소와 변경점』


화면 가득 열리는 웹페이지와 춤추는 문자.


표제만이라도 가슴을 쑤시게 하는, 너무 그리운 프레이즈의 갖가지.


그 아래에 게임에서도 인기였던 캐릭터,<빛의 왕자 아인>과<고고의 모험자 레크스>가 손을 서로 부딪치고 있는 일러스트를 찾아내 무심코 미소를 흘려, 그렇지만 거기서, 근처에서 신호를 기다리고 있던 세라복의 여자아이가 움직이기 시작한 것을 시야의 구석에서 파악해 당황해 스마트 폰을 치워….


――새하얗게 빛나는 차의 헤드라이트.


――횡단보도에서 경직된 제복 모습의 여자아이.


――「위험하다!」라고 하는 누군가의 비명.


「…그래,」


어째서, 잊어 버렸을 것이다.


그리운 것을 봐, 고양하고 있던 탓일까.


나는 분수에 맞지 않게, 여자아이를 도우려고 도로에 뛰쳐나와….


――거기서, 차에 쳐져 죽은 것이다.


여자아이를 감싼 순간에, 시야는 일순간으로 바람에 날아가.


뭐가 뭔지 모르는 동안에, 나의 신체는 지면에 눕고 있어.


어두운, 라든지.


그 여자아이 살아났던가, 라든지.


어차피라면 한 번 더 흔들리고 치우침을 해 두면 좋았을텐데, 라든지.


그런, 어쩔 수 없고, 어떻게 해도 안 되는 것을, 생각해.


그리고, 그러고 나서….


깜깜한 세계에, 불이, 켜져….


《――그 소원, 받아 들이거나》


먼…먼 장소로부터, 소리가――


「――개개!!」


찬물을 끼얹도록(듯이) 배후로부터 들린 현실의 소리에, 나는 제 정신이 된다.


「뭐, 뭐야! 이번은…」


흠칫흠칫 뒤돌아 봐, 그 정체를 알아차린 순간, 나는 경직되었다.


동굴의 안쪽으로부터 나온 것은, 분명하게 인간에서는 있을 수 없는 녹색의 피부를 한 소인.


「…고블, 린」


다리가, 움츠린다.


고블린 같은건, 대체로의 게임에서는 최약에 가까운 마물로, 플레이어에 있어서는 단순한 사냥감이다.


무섭다, 같은건 생각한 일은 없고, 오히려 경험치가 되기 때문이라고 적극적으로 넘어뜨리려고조차 하고 있었다.


하지만….


애니메이션이나 게임 중(안)에서만의 존재라고 생각하고 있던 그 녀석이, 추접스러운 이빨을 노출로 해서, 허술한 곤봉을 한 손에, 탁해진 황색의 눈동자에 천한 빛을 품어 나를 보고 있다.


그 압도적인 존재감을 앞에, 나는 완전하게 떨려 버렸다.


「우, 아…」


긴장에, 숨이 막힌다.


손에 가진 검이나 방패가, 갑자기 매우 무거운 것과 같이 느낀다.


도망치지 않으면, 이라고 생각하는데, 다리가 움직이지 않는다.


「기, 이」


그런 나를, 고블린이 조롱하도록(듯이) 웃는다.


그리고, 브온, 이라고 오른손의 곤봉을 한자루(한 번 휘두름) 하면, 그 신체에 어울리지 않는 속도로 달려들어 온다.


「우, 우아아아아아!」


고블린의 추악한 얼굴이 육박해서, 승리를 확신한 고블린이, 자신의 무기를 크게 흔들고 올린다.


농담이 아니고, 「죽었다」라고 생각했다.


하지만….


현실에 일어난 것은 완전히 역의 사태였다.


「개…아?」


고블린이 검의 틈에 접어들었다고 생각한 순간, 신체가 자연히(과) 움직이고 있었다.


뒤로, 그게 아니라, 앞에.


마치 오랜 세월 계속 훈련한 움직임을, 충실히 재현 하도록(듯이).


곤봉을 빠져 나가도록(듯이) 한 걸음을 내디디면, 나는 오른손에 가진 검을 휘둘러, 고블린의 머리를 양단 하고 있었다.


「――네?」


힘을 잃어, 지면에 어떻게, 라고 넘어지는 소인의 신체.


소유자를 잃은 곤봉이, 지면에 떨어져 구른다.


무엇이 일어났는지, 이해할 수 없었다.


다만 어안이 벙벙히, 우두커니 선다.


「내, 가, 했는지?」


당연히, 나에게 검의 마음가짐 같은거 없다.


 이런 일을 할 수 있다니 스스로도….


하지만, 이변은 그것만으로 끝나지 않았다.


넘어진 고블린의 신체가 빛났는지라고 생각하면, 그 육체는 섬세한 입자로 분해되어


「낫!?」


공중에 춤춘 그것은, 나의 왼손에 뛰어들도록(듯이)해 빨려 들여간다.


몇초후에는, 전혀 고블린 따위 어디에도 없었던 것처럼, 던전안에 정적이 돌아왔다.


「뭐야,, 이것. 마치, 게임 같은…」


말해서, 확 한다.


「게임…? 브레이브&블레이드…?」


그 게임에서는 확실히 「쓰러진 몬스터의 마력은 그것을 토벌 한 캐릭터의 왼손에 빨려 들여가 경험치로 바뀐다」이라고 하는 설정이 있었을 것이다.


설마, 라고는 생각한다.


하지만 생각하면, 고블린의 모습도, 내가 발휘한 검의 디자인도, 어딘가 기시감이 있었다.


그것은 브레이브&블레이드의 게임내에서 보고 있었기 때문에, 라고 생각하면….


한 번 더 확실히 확인하려고 당황해 오른손의 검을 정면으로 비춰, 마치 거울과 같이 닦아진 도신을 들여다 본 나는, 거기에 비친 「자신」의 얼굴을 봐, 놀라움에 크게 눈을 크게 열었다.


「거짓말일 것이다, 어이」


왜냐하면, 본래는 「나」의 얼굴이 비쳐 있어야 할 거기에 그려내진 것은, 「나」와 전혀 닮지 않은 얼굴.


내가 죽음의 직전에 본 일러스트에 그려진<고고의 모험자>.


――<브레이브&블레이드>의 캐릭터,<레크스토렌>의 것이었던 것이니까.



30 Comments
아.. 이거 검성과 투기장에서 싸울때까진 재미있게봤는데...
주인공이 아닌 인물이 주인공이 되어 버리는 건가
아니.. 뭐라 설명해야될까 제목처럼 게임속의 주인공역할은 아닙니다 근데 그냥 그 세계의 영웅이 되는이야기라는느낌이네요..
처음보는 건데 주인공이 후반 쩌리캐라, 이제 발버둥치다 어부지리?
아뇨.. 소개글 나왔듯이 구제캐릭터라 성능 어중간한데...작가님 전작을 아시는분들은 예상하시겠지만.. 뭐랄까 시스템의 허를찌르거나 플레이어로서의 경험에의한 실력이라던가.. 뭐랄까 이런저런수단으로 진짜 발버둥치면서 싸워서 이긴다는 느낌이네요...(어부지리가 아니라 꽤 진지하게 피흘리며 발버둥쳐서 어떻게든 이겨내는 느낌이랄까요)
감사합니다
주인공이 아닌 엑스트라로 빙의해서 강해지는 소설류를 요즘 자주 보는 것 같네요
거기에 이 작품... 전작과 달리 현실패치가 제법된 세계관이라... 매번 고전하면서 이겨나갑니다..
흠.. 잘 받게ㅛ습니다..
감사합니다.
감사합니다.
오호~ 재밌겠네요 잘 보겠습니다~!
감사합니다
lily 04.22 23:41  
재미있어보이네요
감사합니다~
작가보고 다운받습니다
감사합니다
감사합니다.
이 작가분 아니면 패스했을지도 모르겠는데.. 이분은 말만 최약(실은 스텟깡패)같은게 적은지라 믿고 가봅니다!
감사합니다~
고전하면서 이긴다면 긴장감이 있겠네요. 잘 보겠습니다.
잘 읽을게요 재밌을것같네요
감사합니다
jeno 04.29 17:28  
이사람꺼 좋아했는데 감사합니다
감사합니다
감사합니다
감사합니다
감사합니다
만화를 어디선가 본기억이 있는데.. 잘보겠습니다
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